程序员成长的一些思考

来源:V型知识库 2017年10月09日 11:08 浏览:2382

先说说为什么写这个话题。


下周公司要举办一个活动,找了硅谷一些比较 Senior 的技术女性一起做一场分享(点击{阅读原文}查看活动详情)。请来的人包括 Google 的 VP of Engineering,Linden Lab 的 Director,Rackspace 的 Board Director,Medisas 的 VP of Engineering 等等。我有幸代表 Airbnb 去主持这次分享。主持的主要工作就是准备一些问题,以及在活动中引导每个 Speaker 的分享。


在做准备工作的过程中,自己不禁也对很多相关问题有了更多的思考。


我进入职场不到四年,总体说来,应该还属于一个初期的阶段。但是这四年,从周围的不同的人身上学习了很多东西,终身受益。这篇文章,着重谈两点体会。一是哪些外部因素会促进我们的成长;二是哪些方面是我们自身可以努力,以加快成长的速度。


先说成长的外部因素


有很多读者问过我,硅谷的工程师拼不拼。这个问题确实不好回答,因为方差太大。不过我身边有不少特别拼的小伙伴,每天有效工作时间都在十二到十六个小时之间。公司并没有任何加班的要求或者机制。这种勤奋是完全自发的。每个人的情况可能不完全一样,但是有两个外部因素不容忽略:一是来自团队的反馈和肯定,二是在工作中获得的成就感。


先说正面的反馈和肯定。这不一定是做了多么了不起的事情,或者是公司给了什么特别的荣誉。但在整个体系里,对个人的贡献和努力能表示出认可,这在很多时候,会不断激发团队里的正能量。一些简单的例子:可能是一封 Email 对某个人在面试上花的精力表示 Appreciation;可能是某人解决了一次线上事故后在组会中点名表示感谢;可能是老板与其 1:1 的时候直接表示嘉奖;甚至是简单的,平时组里相互调侃时大家的一句 “你太猛了” 等等。在一个相互对彼此的努力和成就表达认可和鼓励的氛围里,大家更容易开心地一起进步。


再说成就感。我觉得工程师这个群体还是更容易对自己 “做了什么” 产生自豪感,而不是自己 “得到了什么”。所以这里说的成就感就包括两个方面:一是他/她得觉得自己做的事情很重要;二是他/她觉得自己不断地有产出,完成了一些事情。


做的事情是不是重要,很多时候和团队的领导人息息相关。之前在《论一线技术领导者的基本素养》中提到过:一个好的领导人要善于 “挖坑”,也就是定义项目,安排各种工作的优先级,决定要做什么。换句话说就是长期的战略眼光。有了这样的眼光并对团队的工作有很好的计划和安排,把重要性传递给每个成员,这样,每个成员才能知道自己做的事情的战略地位,知道自己做的事情对团队乃至公司的发展是重要的。此外,适当地安排一些技术分享,让组员有机会去展示自己的工作,让他知道其实很多人对自己做的东西感兴趣,也是一个很好的手段。


而关于 “让工程师觉得自己不断地有产出,完成很多事情” 这一点,最近有一些切身的体会。我们组,总体说来每个人每天工作的激情很高,做事的效率也很高。前两天和老板聊天偶尔提到此事,他说的话我觉得很有道理:“一个团队应该有一些稍微 Aggressive 但又可行的 Milestone(里程碑),而且大里程碑分成小的,尽可能每两个里程碑之间间隔时间不要过久。这样,每隔一段时间,大家就会完成一个目标,就会有成就感。最糟糕的,就是定一些不切实际的目标,或是不断 Miss 预定的目标。这样的话,慢慢地每个人都会开始疲惫和迷惘,很难看清楚自己到底做成了什么。”


再说成长的自身因素


写公众号后,接触到很多的工程师。我朋友圈里面,和软件开发、计算机技术相关的人绝不少于一千。加上身边同事、朋友等各路大牛,我也不好大言不惭说我成长地很快云云,这里分享的仅仅是个人的看法和思考。可能也并不能对所有人、所有技术岗都适用。


我觉得技术人的成长还是要做到三个方面的平衡。哪三个方面呢?


一是思。也就是思考。你说是业务逻辑也行,说是系统架构也罢,我说的思考,是你需要不断地去想:你到底要解决一个什么样的问题?你的目标是什么?根据你的现有资源(时间、已有代码)和限制(各种业务逻辑、已有代码),你能做的最优的解决方案是什么?换句话说,我们的工作还是应该以解决问题为出发点。


一个人是不是真牛,不是看他会什么不会什么,而是看他是不是真的能把每一件交给他的事情妥妥地做成。


二是学。也就是学习。这不仅包括流行的新语言,新工具,还包括和自己工作相关的计算机理论。而这些学习的目的,就是让自己从技术出发,知道哪些事能做,哪些事不能做(比如 CAP 理论,NP 理论);知道自己想解决的问题是不是可以抽象成一个经典的问题,或是已有类似的解决方案(比如三次握手、二段提交等);知道别人走过的桥踩过的坑,自己是不是可以借鉴(比如关于并发、安全、性能),等等。


三是践。也就是实践。工程师的动手能力尤为重要。很多猫腻的、坑人的、虐心的问题,如果没有亲身交战过,你永远不能体会它的奥妙。而且经常动手会增强自己写程序的熟练度,提高自己的开发效率。另一个就是增强自己对问题的敏锐性。很多耗在 Debug 和 Troubleshooting 上的时间,其实从长久来看,会增加自己看问题的深度,尤其是对编程语言的熟悉度。很多时候,一个 Junior 问 Senior 一个程序相关的问题,Senior 信手就解决的,其实,没有其他,不过是因为练过经历过。


而这三方面,如果只注重任意两个甚至一个方面,你就会发现自己很努力却不见太大的进步。木桶盛水,水深总是受限于最短的一块木板的高度,就是这个道理。